笑笑之

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发表于 2018-09-16 22:16:30
439 字 · 1683 阅 · 1 评 · 2 赞

最近有几点感悟,记录如下:

1、关于体验式游戏:引入进入体验式游戏的状态,游戏的目的更多是为了让参与者放下自我防备,由大脑的逻辑判断变成感知体验,其实是为了让人暂时放下争论对错好坏的场景,进入一种更开放的状态。看似玩玩闹闹一阵,可能会因为这种状态的调整突然获得一些新的感知。那些能在游戏中有所收获的人,可以称之为有悟性;那些游离在外的人,可能是因为有一些自我的执着。设计者以前更多的注重游戏设计,其实更重的是在体验。

2、关于职业目标:职业规划都教人要有一个职业目标,我们也常常赞美那些目标明确并且一直执着追求的人。可是成功是有偶然性的,如果这样的教化过重,可能容易让人陷入自己编织的牢笼。教育和授课简直是一件非常有风险的事情。

3、关于组织进化:当一个组织的领导者开始思考自身时,组织改变的可能性才会发生。领导者既是发动机,其实也是制约的顶点,所以组织在卡住的时候,其实是对最高层领导的一种考验,不是在考验这件事情有多难,而是在考验人自我的进化有多难。

                零星感悟,随记。

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