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发表于 2018-11-18 17:51:00
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我关于游戏厅的会回忆都与蓝布帘和饥饿有关。

人的一辈子,会分成有很多明显界面的阶段,每当回忆起来觉得是上辈的事,就像玩RPG游戏一样,不断的game over ,但不断成长,作为玩家的我们,你每over一次,你会收获很多经验,然后带着这些经验继续打怪通过关,继续game over。

小学二三年级,在同学的怂恿下,我第一次掀开游戏厅的蓝布帘,进入了那个声效灯光充斥的、约100个平方的房间,我立刻被吸引,第一次知道这个世界还有这样一个世界,你可以化身为英雄,去冒险、去厮杀、去探索。当时我的早饭钱一块钱,4个游戏币一块钱,于是常常是饿着肚子,掀开游戏厅标志性的蓝色布帘,玩上几十分钟。

现在说起饿着肚子省钱打游戏的事,家里人才知道被蒙在鼓里,也觉得后怕,幸亏当时没有沉迷,这游戏厅的魔力也太大了,可以让他们眼中的乖儿子拿身体健康去交换。其实,他们根本不知道,除了我,我很多小伙伴也是同道之人,肚子咕咕叫声早已被游戏的背景声盖过。

确实游戏厅承载我童年许多欢乐,那些时光不时在我的记忆里闪闪发光。20多年后,我很少与人谈起游戏厅的时光,因为小伙伴们已经成家立业,各奔东西,很难再相见了,总不能让大家以怀念一个游戏厅的理由聚一下,这理由支撑不起大家忙碌的时光。而我现在身边尽力想找与我能够聊游戏厅的人,然而一个也没有,仿佛真是上辈子的幻觉,于是我只能孤独的回忆童年。

我曾试着去追忆,用电脑模拟器把以前需要早饭钱代价才能畅玩的游戏免费下载下来,分享给办公室的同事,玩给他们看,希望他们有种叹为观止的感觉,大家可以冲散压力和烦恼。然而,我发现什么都不对了,地点是办公室而不是游戏厅,围观的是成年同事而不是童年小伙伴,游戏的屏幕是液晶而不是大尺寸显像管,操作台是键盘而不是摇杆。技术解决了内容,但不能解决情怀,真正的街机游戏玩家上手就知道有没有,而这种沉淀不是我拉几个同事就能培养的。

而90年代的游戏厅让多少家长惊恐万分,以至于把很多孩子的心理和生理成长缺陷的锅让游戏厅来背。反正我的视力是大学时没有游戏厅的时代才近视的,我成绩下滑是爸妈下海做生意、外婆代养的时候。站在游戏厅外面的家长们,哪能够理解孩子精神世界的探求。

每个游戏都是一部伟大的作品,游戏厅就是这些伟大作品的成列馆,只有我们才懂得欣赏。孩子们在电子游戏的世界里,与背后的作者神交,他们要教我们的是善恶强弱,欢乐与伤感,他们在游戏世界里布置阻碍,也相信我们能够去战胜,当我们取得胜利时,他们也在为我们欢呼,这是是守护孩子精神世界的套路,我们在婴儿时期经历过,所以为之向往,孩子们需要的是这种精神世界的呵护感。这些作者是什么样一个人或什么样一群人,能够把现实世界如此具化到游戏作品中,让我们的精神世界与其想通,我想,他们首先应该是有趣的人。

至于游戏厅的入口为什么是蓝色布帘,我个人认为,一是其他颜色都不合适,不信你脑补下"红、橙、黄绿、青、紫"色的布帘挂在那里,只有蓝色最有娱乐精神。二是布帘可以轻易掀开而可以自然垂下,仿佛亲切的说,欢迎来到游戏世界!


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